static静态关键字
关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属
于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
1.静态特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
1 | 类名.静态成员变量名 |
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
2.静态注意事项
A:静态成员只能直接访问静态成员
B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
1 | /* |
3. 静态变量
- 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
- 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
1 | /* |
4. 静态方法
静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。
1 | public abstract class A { |
只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字。
1 | public class A { |
5. 静态代码块
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
1 | public class A { |
6. 静态内部类
非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要。
1 | public class OuterClass { |
静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。
7. 静态导包
在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。
1 | import static com.xxx.ClassName.* |
8.静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
9.初始化顺序
静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。
1 | public static String staticField = "静态变量"; |
1 | static { |
1 | public String field = "实例变量"; |
1 | { |
最后才是构造函数的初始化。
1 | public InitialOrderTest() { |
存在继承的情况下,初始化顺序为:
- 父类(静态变量、静态语句块)
- 子类(静态变量、静态语句块)
- 父类(实例变量、普通语句块)
- 父类(构造函数)
- 子类(实例变量、普通语句块)
- 子类(构造函数)
10. 静态原理图解
static 修饰的内容:
- 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
- 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
- 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。